元宇宙是一场营销吗

发布于:2022-05-20 10:08:50

编者按:一方面元宇宙持续的高温,搜索指数持续走强,但另一方面可以听到很多的质疑,其中最普遍的质疑就是,元宇只是一场营销吗?正好在《纽约时报》看到一篇同标题文章,翻译给大家,同时也附上编译者的一些理解。

元宇宙是一场营销吗?

元宇宙还不完全存在,但炒作仍然很重要


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原文作者:劳伦杰克逊,劳伦杰克逊是纽约时报驻伦敦的记者。


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编译者:谢浩,元一畅想创始人CEO,中国计算机行业协会元宇宙产业专委会创始成员;中国仿真学会元宇宙专业委员会,第一届委员;国际标准图形组织Khronos成员。


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▲ 2018年在纽约举办的游戏盛会▲


    2018年在纽约举办的一场游戏盛会,元宇宙融合了已经存在多年的两种理念:虚拟现实和数字第二人生。特林·瓦克/美联社

    谷歌搜索“元宇宙/Metaverse”

    出现大约5100万条结果。宣布国家支持的价值数十亿美元的元宇宙投资的头条新闻也出现了。而谷歌对该搜索词的描述为“虚构的世界”。


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编者按,已经增长25倍,2个多月时间,非常惊人。

    算法是对的。除了游戏中的基本版本之外,元宇宙还不存在。但这并没有阻止平台公司,包括谷歌本身,押注元宇宙很快就会存在。这些用于投机,寄希望于巨大、功能强大且可互操作的虚拟世界的前景,Meta的科技首席执行官承诺我们将很快以数字化身的身份工作、购物和社交。这个“调调”本质上还是模拟人生的技术改进、个性化版本。

    问题在于,虚拟世界不能仅仅通过一厢情愿的硅谷思维来体现。虽然在疫情期间我们的大部分生活已经转移到线上,但让这些体验真正大规模地身临其境是一个棘手的挑战。由于缺乏基础设施(硬件和软件还没有准备好)、平台开发的垄断方法(元宇宙可能需要更多的开放和协作)以及缺乏明确的治理标准(一些专家想要避免重新定义社交媒体的陷阱)。

编者按,平台开发还集中在一些高代码和封闭的工具,距离开放和协同真的还有距离,毕竟U3D对俄罗斯开发者就可以说停就停。另外作者讲的社交媒体陷阱主要是指的社交媒体成为仇恨言论、虚假信息、恐怖分子招募、煽动暴力、过度信息封闭、心理操纵以及使用自动机器人扭曲公共话语的平台。


-  因此,如果没有功能性产品,我们想知道,所有的炒作和头条新闻是怎么回事?正如我们的技术专栏作家 Kevin Roose 所问的那样,元宇宙只是营销吗?-



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似曾相识

    如果这一刻感觉很熟悉,那是因为它是:自 1990 年代初以来,作家和技术专家一直在幻想着一个虚拟的虚拟生活与我们的物理现实一样重要的时代,虚构的虚拟未来已经浮出水面。

    在过去的几十年里,这个想法一直处于边缘地位。但慢慢地,它已经渗入了集体意识。

    游戏的日益普及有助于向公众介绍数字第二人生的理念,让人们在数字世界中拥有身临其境的社交体验。包括虚拟现实耳机在内的新技术促进了这些体验,而《 Ready Player One》等电影则帮助观众想象了虚拟世界的可能性。

    当“Ready Player One”在 2018 年问世时,虚拟世界仍然感觉像是一种遥远的、潜在的反乌托邦可能性。然后,大流行加速了几乎所有事物的数字化,包括学校教育、工作、社交和锻炼。现在,一项民意调查估计,在当前的技术消费水平下,美国人平均一生将花费长达44 年的时间盯着屏幕。

编者按,这个解读是很有趣的,元宇宙并不是突然闯入的,而是默默地在渗透。另外这项民意调查确实做的比较粗糙,各个屏幕时间统计应该有很多的重复,不过数字还是惊人的。

    以发展模拟理论而闻名的牛津大学哲学家尼克博斯特罗姆(Nick Bostrom)说:“这些非常边缘化的东西,被当作疯狂的东西或被嘲笑或忽视——现在突然间,在某个时候,它们开始看起来像是常识了。”


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营销和虚拟世界

    科技公司多年来一直在幕后竞争实现的元宇宙前景在公众面前逐渐缓慢显现。平台公司一直在悄悄地竞相开发自己的虚拟世界版本,特别是通过收购拥有有用硬件资产的公司。

    Facebook 于 2014 年首次收购了 VR 游戏公司 Oculus。五年后,该公司收购了CTRL-Labs,后者开发了一种能够将电信号从大脑传输到计算机的腕带。然后,在去年底的一场公关危机中,Facebook 宣布将重新命名自己,将其母公司 Meta 更名,一些批评者怀疑更名是否只是一项战略营销举措。

    元宇宙专家马修·鲍尔(Matthew Ball)对名称更改不那么愤世嫉俗。“我认为这很重要,与其说是一个营销术语,不如说是一个信号,”他说。“我真的不认为这是营销,因为营销主要面向可出售的产品,”他认为元界还不是——还没有。

    如果品牌转变是一个旨在引领趋势、树立雄心和分配资源的信号,那么它就奏效了。Meta 宣布后不久,微软以 700 亿美元收购了社交游戏公司动视暴雪,押注人们将在数字世界中花费越来越多的时间。据报道,苹果正在开发自己的消费级 VR 耳机。

    现在,创始人、投资者、未来学家和高管都在试图在虚拟世界中提出自己的主张,阐述其在社会联系、实验、娱乐以及至关重要的利润方面的潜力。

编者按,所以你不能营销还没有的东西,营销的不是具体的产品,是品牌,是用户的心智。


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转型的威胁和机遇

    即使马克扎克伯格设想的虚拟世界到 2026 年没有实现,一些人认为更加身临其境的数字未来是不可避免的。

    Bostrom 先生预计,诸如“更逼真的计算机图形”和人工智能的进步等技术发展将继续激励用户参与身临其境的数字现实。他说:“我认为这最终会常态化。”

    虽然元宇宙在很大程度上是假设性的,但专家们认为,现在是公众关注另一个投机前景的时刻:他们可能希望用什么标准来管理下一次数字化转型。根据博斯特罗姆先生的说法,这一刻为公众提供了一个思考“ 人类的未来和生存风险以及新技术如何改变人类状况”的机会。

    这是 2000 年代初期很少有人提出的问题。“我们进入社交媒体时代已经 15 年了,”元宇宙专家鲍尔先生说,“而正是这种转变带来的许多问题仍未解决。数据权利、数据安全、数据理解、激进化、虚假信息、平台权力、平台监管、不满。” 他补充说,如果不进行战略改革,未来“这些问题将变得更加困难”。

    具体而言,许多专家担心错误信息将在虚拟世界中出现真实的前景,控制这一新现实的公司的无所不能以及跟踪用户一举一动的超级智能 AI的偏见和监视问题。

    但鲍尔认为,任何过渡时刻都会为改革创造机会。“每次我们进行这些平台转变时,占主导地位的公司都会发生变化,”他说。“公司可以改变的事实意味着,作为消费者、选民和用户,我们有机会影响这种转变。”

编者按,所以这是群体反思的机会,平台化遇到了很多问题,人类面临更多的挑战,元宇宙把问题抛出来了,不管是不是这一代技术就能解决,也会开启一个新的时代。




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